Mittwochabend Team - 2:1 · 26.08.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠Q J 10 8 3
♥8 4 2
♦A 8
♣A J 5
West13 FP
♠5 2
♥A K Q J
♦6 2
♣K 9 8 6 3
Ost · Geber14 FP
♠A K 9 7 6
♥10 5
♦K Q 10 9 3
♣Q
Süd1 FP
♠4
♥9 7 6 3
♦J 7 5 4
♣10 7 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT3♠3♥3♦3♣
West3NT3♠3♥3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♣Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♦4+ Karo, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1W♠35010
3NT =W♦A-4000
3NT =W♠Q-4000
3NT =W♠Q-4000