Nord · Geber10 FP
♠J 10 8 6
♥8 5
♦J 8
♣A K J 7 5
West4 FP
♠A 9 5
♥—
♦10 9 7 6 5 4 3 2
♣10 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠K Q 7 3
♥A K 10 9 4 2
♦Q
♣8 2
Süd12 FP
♠4 2
♥Q J 7 6 3
♦A K
♣Q 9 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 3♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥Pass
Pass2♣2♥3♥(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X −2 | O | ♦A | 300 | 100% |
| 3♠ −3 | O | ♣Q | 150 | 80% |
| 3♣ = | N | ♥K | 110 | 60% |
| 4♦X −1 | W | ♣A | 100 | 40% |
| 3NT −1 | S | ♦10 | -50 | 20% |
| 1♥ +1 | O | ♦A | -110 | 0% |