Nord2 FP
♠J 8
♥7 6 5 4
♦3
♣J 10 9 7 6 3
West · Geber11 FP
♠10 6
♥K 9 8
♦A J 10 8 7
♣K 8 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K 9 5 2
♥A J 10 2
♦K 9 6 2
♣Q
Süd14 FP
♠A Q 7 4 3
♥Q 3
♦Q 5 4
♣A 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 4NT | 1♠ | 4♥ | 5♦ | – |
| West | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥1♠
Kontra(a)Pass3NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠3 | 100 | 100% |
| 5♦ −1 | O | ♥3 | 50 | 80% |
| 4♣ −2 | N | ♦2 | -100 | 60% |
| 2♦ +2 | O | ♥Q | -130 | 30% |
| 2♦ +2 | W | ♠J | -130 | 30% |
| 3NT = | O | ♠3 | -400 | 0% |