Samstagnachmittag · 29.08.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠K 10 9 8 4
♥6 5
♦8 6 3
♣J 6 3
West12 FP
♠3 2
♥9 3
♦A K 2
♣K Q 10 8 5 2
Ost14 FP
♠A
♥K Q J 10 8 4
♦10 9 5
♣A 9 7
Süd · Geber10 FP
♠Q J 7 6 5
♥A 7 2
♦Q J 7 4
♣4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost3NT–6♥2♦6♣
West3NT–6♥2♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von West (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♥1♠
Pass3♠4♥Pass
Pass4♠5♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  8. Ost4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  12. Ost5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ −1W♠450100%
4♣ +1W♠4-15091%
2♥ +4O♠5-23082%
4♥ +1O♦Q-45073%
4♥ +2O♣4-48032%
4♥ +2O♠5-48032%
4♥ +2O♣4-48032%
4♥ +2O♣4-48032%
4♥ +2O♣4-48032%
4♥ +2O♠Q-48032%
5♥ +1O♣4-48032%
4♥ +2O♣4-48032%
Ersatzscore Bye49%