Nord · Geber9 FP
♠K J 10 8 6 2
♥J 4
♦10 9
♣A 9 2
West16 FP
♠Q 7
♥K 8 7 3
♦K Q J 5
♣K Q 6
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠9 4 3
♥A Q 5
♦8 7 4 3 2
♣10 3
Süd9 FP
♠A 5
♥10 9 6 2
♦A 6
♣J 8 7 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♠PassPass
KontraPass3♦Pass
PassPass··
- Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +3 | N | ♣10 | 200 | 100% |
| 3♦ −1 | O | ♠A | 50 | 63% |
| 4♦ −1 | O | ♠A | 50 | 63% |
| 3♠ −1 | N | ♣10 | -50 | 25% |
| 3♦ = | O | ♠A | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye |