Nord · Geber2 FP
♠9 8 6 5 3
♥10 8 7 3
♦J
♣J 9 7
West17 FP
♠K 4
♥A Q 2
♦A Q 10 7 5 4
♣Q 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q 2
♥K 9
♦9 8 6 3
♣K 10 6 5 4
Süd13 FP
♠A J 10 7
♥J 6 5 4
♦K 2
♣A 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +2 | W | ♣7 | -150 | 50% |
| 2♦ +3 | W | ♣7 | -150 | 50% |
| 4♦ +1 | W | ♣9 | -150 | 50% |
| 4♦ +1 | W | ♠3 | -150 | 50% |
| 3♦ +2 | W | ♣J | -150 | 50% |
| Ersatzscore Bye | 64% |