Montagnachmittag · 31.08.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber2 FP
♠9 8 6 5 3
♥10 8 7 3
♦J
♣J 9 7
West17 FP
♠K 4
♥A Q 2
♦A Q 10 7 5 4
♣Q 3
Ost8 FP
♠Q 2
♥K 9
♦9 8 6 3
♣K 10 6 5 4
Süd13 FP
♠A J 10 7
♥J 6 5 4
♦K 2
♣A 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT1♠1♥5♦4♣
West4NT1♠1♥5♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  5. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  7. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2W♣7-15050%
2♦ +3W♣7-15050%
4♦ +1W♣9-15050%
4♦ +1W♠3-15050%
3♦ +2W♣J-15050%
Ersatzscore Bye64%