Nord · Geber16 FP
♠10
♥A 10 5
♦K Q 8 4
♣A K 10 9 4
West7 FP
♠Q J 6 5
♥Q 8 7 4
♦2
♣Q 8 7 5
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A K 8 4 2
♥9
♦A J 6 3
♣J 6 2
Süd4 FP
♠9 7 3
♥K J 6 3 2
♦10 9 7 5
♣3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Pass
2♠KontraPass3♥
3♠PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♥Längste Farbe außer Pik.Standard
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | N | ♠A | 110 | 100% |
| 4♦ −1 | N | ♠A | -50 | 75% |
| 4♦ −2 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 3♠ = | O | ♣3 | -140 | 13% |
| 2♠ +1 | O | ♣3 | -140 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 50% |