Nord4 FP
♠—
♥J 7 6 3
♦Q J 9 5 4 2
♣10 4 2
West · Geber8 FP
♠A 8 6 4
♥K 2
♦10 8 7 6
♣J 6 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠J 9
♥A 10 9 8 5 4
♦K
♣K Q 7 5
Süd15 FP
♠K Q 10 7 5 3 2
♥Q
♦A 3
♣A 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥1♠
1NTPass2♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♥K | 140 | 88% |
| 3♠ = | S | ♥K | 140 | 88% |
| 2♠ = | S | ♥K | 110 | 50% |
| 4♠ −2 | S | ♥K | -200 | 13% |
| 3♠X −1 | S | ♥K | -200 | 13% |
| Ersatzscore Bye |