Nord3 FP
♠10 9 6 5
♥10 5 4
♦K 3
♣10 9 4 2
West15 FP
♠A 4 3
♥A K 8 3
♦Q 9 5 4
♣Q 8
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠Q 8 7 2
♥9
♦J 10 8 7 2
♣A J 3
Süd14 FP
♠K J
♥Q J 7 6 2
♦A 6
♣K 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| West | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
PassPass2♦Pass
2♥(a)Pass3♦Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | W | ♥4 | 100 | 100% |
| 2♥X −1 | S | ♠A | -100 | 75% |
| 2NT = | W | ♥10 | -120 | 38% |
| 2NT = | W | ♥4 | -120 | 38% |
| 2NT +1 | W | ♥10 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |