Nord11 FP
♠K 10
♥A J 8 5
♦10 9 6
♣K 9 8 4
West · Geber9 FP
♠Q J 8 4 3
♥10
♦A Q 8 4 3
♣6 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost1 FP
♠9 7 6 5 2
♥7 3
♦J 7 5
♣10 7 3
Süd19 FP
♠A
♥K Q 9 6 4 2
♦K 2
♣A Q J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
| Süd | 6NT | – | 6♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠X von West −5 (Opfer) (N/S 1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣Pass1♥
2NT(a)Pass4♠5♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- Süd5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ = | S | ♦A | 1430 | 100% |
| 4♥ +2 | S | ♠4 | 680 | 60% |
| 5♥ +1 | S | ♣6 | 680 | 60% |
| 4♥ +2 | S | ♦A | 680 | 60% |
| 5♠ −2 | W | ♦6 | 100 | 20% |
| 4♠X = | W | ♥A | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |