Nord4 FP
♠A 2
♥9 8 3
♦10 9 4
♣10 8 6 3 2
West12 FP
♠J 9 4
♥A 6 5 2
♦K J 7 3 2
♣K
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q 8 6 5
♥Q J 4
♦Q 8
♣Q J 5 4
Süd · Geber14 FP
♠K 10 7 3
♥K 10 7
♦A 6 5
♣A 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♦Pass1NTPass
Pass2♣PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♣Fit in Treff, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♦5 | 200 | 100% |
| 3♠ −1 | O | ♥7 | 100 | 80% |
| 1♣ = | S | ♦3 | 70 | 60% |
| 1♦ −1 | S | ♣K | -100 | 30% |
| 3♣ −1 | S | ♥2 | -100 | 30% |
| 2NT +1 | O | ♣7 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |