Nord13 FP
♠J 10 8 5 3
♥A 10
♦A Q 9
♣Q 9 5
West4 FP
♠2
♥J 9 8 3
♦7 6 2
♣K 6 4 3 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠9 7 4
♥K 7 4 2
♦10 5 3
♣J 8 7
Süd · Geber19 FP
♠A K Q 6
♥Q 6 5
♦K J 8 4
♣A 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 2♥ | 6♦ | 2♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 3♥ | 6♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♠Pass4♠
Pass4NTPass5♦
Pass6♠PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd4♠4+ Pik, 19+ Punkte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4NTSchlemmwerte gegenüber der Hebung auf 4: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♦0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | N | ♠4 | 1430 | 100% |
| 4♠ +2 | N | ♦5 | 680 | 60% |
| 4♠ +2 | N | ♥4 | 680 | 60% |
| 4♠ +2 | N | ♥2 | 680 | 60% |
| 4♠ +1 | N | ♠9 | 650 | 10% |
| 4♠ +1 | N | ♥2 | 650 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 46% |