Dienstagnachmittag · 01.09.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠J 10 6 2
♥J 10
♦A Q 10 7
♣Q 8 2
West10 FP
♠7 5
♥A Q 9 6
♦4
♣K J 10 6 5 4
Ost · Geber6 FP
♠A Q 4 3
♥3 2
♦9 8 6 5 3 2
♣9
Süd14 FP
♠K 9 8
♥K 8 7 5 4
♦K J
♣A 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT––1♦–
Süd2NT––1♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦Kontra
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. WestPassKein Grund zu bieten.System
  4. Nord3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +1S♣J120100%
3NTX −1W♥J10075%
2NT −1S♣10-5050%
2♣ =W♠J-9025%
2NT −2S♣J-1000%