Nord10 FP
♠J 10 6 2
♥J 10
♦A Q 10 7
♣Q 8 2
West10 FP
♠7 5
♥A Q 9 6
♦4
♣K J 10 6 5 4
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber6 FP
♠A Q 4 3
♥3 2
♦9 8 6 5 3 2
♣9
Süd14 FP
♠K 9 8
♥K 8 7 5 4
♦K J
♣A 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 1♦ | – |
| Süd | 2NT | – | – | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦Kontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | S | ♣J | 120 | 100% |
| 3NTX −1 | W | ♥J | 100 | 75% |
| 2NT −1 | S | ♣10 | -50 | 50% |
| 2♣ = | W | ♠J | -90 | 25% |
| 2NT −2 | S | ♣J | -100 | 0% |