Nord12 FP
♠Q 6
♥Q J 9 5
♦A 10 5
♣Q J 10 8
West6 FP
♠10 7 5 3
♥K 10
♦6 3 2
♣K 6 5 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠K J 9 8 4 2
♥A 7 6
♦K 8 4
♣2
Süd11 FP
♠A
♥8 4 3 2
♦Q J 9 7
♣A 9 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♠KontraPass3NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | O | ♣3 | 100 | 88% |
| 3♠ −1 | O | ♥8 | 100 | 88% |
| 4♥ −1 | N | ♠2 | -100 | 50% |
| 3♠ = | O | ♥4 | -140 | 13% |
| 3♠ = | O | ♥2 | -140 | 13% |