Dienstagnachmittag · 01.09.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠Q 6
♥Q J 9 5
♦A 10 5
♣Q J 10 8
West6 FP
♠10 7 5 3
♥K 10
♦6 3 2
♣K 6 5 4
Ost · Geber11 FP
♠K J 9 8 4 2
♥A 7 6
♦K 8 4
♣2
Süd11 FP
♠A
♥8 4 3 2
♦Q J 9 7
♣A 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥1♦2♣
Süd––2♥1♦2♣
Ost2NT3♠–––
West2NT3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♠KontraPass3NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1O♣310088%
3♠ −1O♥810088%
4♥ −1N♠2-10050%
3♠ =O♥4-14013%
3♠ =O♥2-14013%