Nord9 FP
♠A 6
♥J 10 7
♦10 7 5 4 3
♣K J 2
West12 FP
♠J 4 3
♥A K Q 6 2
♦2
♣Q 10 8 7
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠K 10 9 8 7 5
♥9 5 3
♦J 9
♣5 4
Süd · Geber15 FP
♠Q 2
♥8 4
♦A K Q 8 6
♣A 9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♥PassPassKontra
1NT3NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | S | ♥A | 130 | 75% |
| 3♦ +1 | S | ♥A | 130 | 75% |
| 2♦ +2 | S | ♥A | 130 | 75% |
| 2NT = | S | ♥A | 120 | 25% |
| 5♦X −1 | S | ♥K | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |