Nord11 FP
♠A 4
♥A 7 5
♦J 4
♣Q 9 8 7 6 5
West9 FP
♠J 8 5
♥K 8
♦A 10 7 3 2
♣J 10 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠Q 10 9 7 2
♥Q 9 2
♦K 9 8 5
♣2
Süd13 FP
♠K 6 3
♥J 10 6 4 3
♦Q 6
♣A K 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass1NT(a)PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♠8 | 680 | 99% |
| 4♥ = | S | ♣J | 620 | 79% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -100 | 31% |
| 4♥ −1 | S | ♠5 | -100 | 31% |
| 4♥ −1 | S | ♣J | -100 | 31% |
| 3♥ −1 | S | ♣J | -100 | 31% |
| Ersatzscore Bye |