Nord5 FP
♠7
♥10 9 5 3
♦7 5 2
♣A J 9 7 3
West · Geber13 FP
♠A K 5
♥Q J 4
♦9 6 4
♣K 10 8 4
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠Q 10 9 6 4 3
♥K 8 2
♦K 10
♣6 2
Süd14 FP
♠J 8 2
♥A 7 6
♦A Q J 8 3
♣Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠2♦
Kontra(a)3♦3♠Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2♦Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Karo, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣5 | 200 | 99% |
| 3♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 69% |
| 3♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 69% |
| 2♠ = | O | ♣Q | -110 | 31% |
| 2♠ = | O | ♥A | -110 | 31% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 1% |
| Ersatzscore Bye |