Montagnachmittag · 07.09.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠A J 7 6
♥9 7
♦10 8 2
♣J 8 7 6
West · Geber10 FP
♠9 5 4 3
♥A K 10 6 4
♦K 9
♣10 2
Ost13 FP
♠Q 10 8 2
♥3
♦A Q J 4 3
♣A 5 4
Süd11 FP
♠K
♥Q J 8 5 2
♦7 6 5
♣K Q 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost2NT4♠3♥3♦–
West2NT4♠3♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♦1♥
KontraPass1♠Pass
4♠PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  5. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  6. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Ost1♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ =O♦7-90100%
2♦ +1O♣K-11067%
2♠ +1O♣K-14033%
2♠ +2O♣K-1700%