Nord10 FP
♠A J 9 8
♥Q J 9
♦8 7 5 2
♣Q 6
West · Geber10 FP
♠K Q 10 6 2
♥7 6 5 3
♦A 10 9
♣J
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠4
♥K 10 8 4 2
♦6 3
♣A 8 5 4 2
Süd13 FP
♠7 5 3
♥A
♦K Q J 4
♣K 10 9 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♣
1♠1NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | S | ♠K | 150 | 100% |
| 2♦ = | S | ♣J | 90 | 67% |
| 3♦ −1 | S | ♣J | -50 | 33% |
| 2♥ +1 | O | ♦J | -140 | 0% |