Stressfreiturnier · 07.09.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber17 FP
♠A 7
♥6
♦A K Q J 6
♣Q J 10 9 2
West7 FP
♠J 10 3 2
♥A Q 10 5 4
♦9 3
♣7 3
Ost6 FP
♠9 6 5 4
♥K 8 2
♦8 7 5 4
♣K 4
Süd10 FP
♠K Q 8
♥J 9 7 3
♦10 2
♣A 8 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠2♥6♦6♣
Süd2NT1♠2♥6♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
Pass2♣Pass4♣
Pass4♦Pass4♥
Pass5♣PassPass
Pass···
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♣4+ Treff, 10–12: einladende Hebung.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♥1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord5♣Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +4N♠6520100%
5♠ +1S♠J48067%
2♣ +3N♠615017%
2♦ +3N♠615017%