Lifemastercup · 07.09.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber8 FP
♠K 8 7 5
♥Q J 9 5
♦Q 9 5 2
♣4
West8 FP
♠A J 4
♥8 4
♦K 4 3
♣10 8 6 5 3
Ost9 FP
♠Q 10 3
♥3 2
♦A J 8 6
♣Q 9 7 2
Süd15 FP
♠9 6 2
♥A K 10 7 6
♦10 7
♣A K J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠4♥1♦–
Süd3NT2♠4♥1♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1NT
Pass2♣Pass2♥
Pass3♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. Süd2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♥4-4-Fit, Einladung (8–9).System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♥Nimmt die Einladung an.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♥ +1S♣645020
4♥ =S♣342015
4♥ =S♣842015
2♥ +2S♣6170-13
4♥ −1S♣3-50-37
Ersatzscore Bye-5.8