Lifemastercup · 07.09.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord3 FP
♠7 3 2
♥10 7 6
♦K 8 4
♣7 6 5 2
West7 FP
♠10 8 5
♥Q 9 8 4
♦10 6 5
♣A J 10
Ost · Geber12 FP
♠K Q J 9 6 4
♥5 3
♦A 3
♣Q 8 3
Süd18 FP
♠A
♥A K J 2
♦Q J 9 7 2
♣K 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥2♦–
Süd––1♥2♦–
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♠PassPass3♦
PassPass3♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♦17+ FP mit guter 5er-Farbe Karo: das Kontra war die starke Hand.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♦X −1S♠5-1004
3♣ −2N♠K-1004
2♠ +1O♥K-140-1
3♠ =O♥K-140-1
3♠ +1O♥A-170-6
Ersatzscore Bye-2.2