Lifemastercup · 07.09.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord11 FP
♠A Q J 4
♥J 6
♦Q 8 3
♣J 10 8 2
West · Geber7 FP
♠7 6 3
♥A 10 3 2
♦J 5
♣Q 7 6 3
Ost10 FP
♠10 9 8
♥K 8 4
♦A K 10 9 4
♣5 4
Süd12 FP
♠K 5 2
♥Q 9 7 5
♦7 6 2
♣A K 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost1NT–1♥1♦–
West1NT–1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣1♦1♥
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. Süd1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1♠ +1N♦A11018
1♥ −1W♣J5011
2♠ −1N♦A-50-1
3NT −2N♦4-100-8
4♠ −4N♦A-200-20
Ersatzscore Bye-6.7