Dienstagnachmittag · 08.09.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠K 10 6
♥K J 4
♦K 2
♣K Q 8 7 2
West10 FP
♠A Q 8 3 2
♥Q 9 6 3
♦Q 9 5 3
♣—
Ost10 FP
♠7
♥10 7 2
♦A J 10 8
♣A J 10 9 6
Süd · Geber5 FP
♠J 9 5 4
♥A 8 5
♦7 6 4
♣5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT1♠2♥3♦1♣
West2NT1♠2♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NTPassPass
2♣(a)Pass4♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. SüdPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
  6. West2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ −2O♠4200100%
2♥ +1O♠9-14067%
2NT +1O♠9-15033%
3♣ −2N♠7-2000%
Ersatzscore Bye