Nord3 FP
♠K 7 6 5 2
♥7 4
♦8 4 3
♣9 7 5
West10 FP
♠9
♥9 8 6 3
♦Q 10 5
♣A K J 3 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠10 8 3
♥Q 2
♦K 9 7 6 2
♣10 6 4
Süd · Geber22 FP
♠A Q J 4
♥A K J 10 5
♦A J
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von West −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♣(a)
Kontra3NTPassPass
Pass···
- Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- WestXKontra auf das künstliche 2♣: gute 5+ Treff, Ausspielhinweis.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +3 | S | ♣A | 200 | 0 |
| 3♠ +2 | S | ♣A | 200 | 0 |