Nord11 FP
♠K J 6 2
♥10
♦A K 9 8 5 3
♣9 8
West5 FP
♠Q 8 7 5 4 3
♥5 2
♦10 2
♣K 7 6
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A 10
♥K 9 7
♦Q 7 6 4
♣A 10 3 2
Süd · Geber11 FP
♠9
♥A Q J 8 6 4 3
♦J
♣Q J 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠Kontra2♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
- Süd2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | S | ♦10 | -50 | 0 |
| 4♥ −1 | S | ♣6 | -50 | 0 |