Nord15 FP
♠A 10 9 8
♥J 6 2
♦A Q 9 8
♣A 3
West · Geber13 FP
♠K 6 4 2
♥A K 10 7
♦K
♣10 8 5 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠J 5 3
♥4
♦7 6 5 4 3 2
♣Q 6 4
Süd9 FP
♠Q 7
♥Q 9 8 5 3
♦J 10
♣K J 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Kontra2♦3♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.Standard
- Süd3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +3 | N | ♦6 | 210 | 7 |
| 4♥ −2 | N | ♦4 | -100 | -7 |