Nord7 FP
♠9 3
♥9 7
♦K 10 9 8 7 2
♣A 9 4
West · Geber11 FP
♠K Q J 10 8 6 5 4
♥K J 2
♦J
♣3
36
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠2
♥Q 10 8 5
♦5
♣K Q J 10 7 5 2
Süd14 FP
♠A 7
♥A 6 4 3
♦A Q 6 4 3
♣8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 4♦ | – |
| Süd | 3NT | – | – | 4♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♦Kontra3♠(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −2 | W | ♦2 | 500 | 15 |
| 4♠ = | W | ♦7 | -620 | -15 |