Mittwochabend Team - Butler · 09.09.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber8 FP
♠J 10 5 2
♥4
♦K Q 8 5 4
♣Q 6 5
West20 FP
♠A 9 3
♥A 10 9
♦A J 9 7 3
♣A K
Ost4 FP
♠Q 4
♥Q 8 6 2
♦10 2
♣10 9 7 4 2
Süd8 FP
♠K 8 7 6
♥K J 7 5 3
♦6
♣J 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–2♠–––
Ost1NT–2♥2♦2♣
West1NT–2♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
2NTPass3♣Pass
3♦(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −2W♠22003
3NT −1W♦K100-3