Nord10 FP
♠10 8 7
♥5 4
♦K Q J 4
♣A 9 3 2
West7 FP
♠9 6 4
♥6
♦A 9 6 5 2
♣K 8 5 4
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber13 FP
♠A 5
♥A Q J 10 8 7 2
♦—
♣Q 10 7 6
Süd10 FP
♠K Q J 3 2
♥K 9 3
♦10 8 7 3
♣J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 4♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥1♠
Kontra2♥(a)3♣Pass
PassPass··
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Ost3♣4+ Treff: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X = | S | ♣K | 590 | 100% |
| 3♠ −1 | S | ♥6 | -50 | 50% |
| 4♠ −2 | S | ♥6 | -100 | 0% |