Nord · Geber4 FP
♠J 7 4 3
♥Q 8 3
♦J
♣9 8 7 4 2
West11 FP
♠Q 8 6
♥J 4 2
♦8
♣A K J 10 5 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠5
♥K 6 5
♦A Q 9 7 6 4 3
♣Q 6
Süd14 FP
♠A K 10 9 2
♥A 10 9 7
♦K 10 5 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦1♠
2♣3♠PassPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −4 | O | ♠A | 800 | 100% |
| 4♣ −2 | W | ♠J | 100 | 50% |
| 2♠ −1 | S | ♦8 | -50 | 0% |