Nord13 FP
♠A 9 8 5
♥J 7
♦K J 6 5 4 2
♣A
West · Geber4 FP
♠3 2
♥Q 10 9 8 3 2
♦10 9
♣Q 10 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠J 10 7 6
♥A K 6 5
♦A 7
♣J 7 4
Süd10 FP
♠K Q 4
♥4
♦Q 8 3
♣K 9 8 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦KontraRekontra
1♥3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- West1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ +1 | N | ♥A | 150 | 100% |
| 3♥ −1 | W | ♣A | 100 | 50% |
| 5♣X −1 | S | ♥2 | -200 | 0% |