Nord14 FP
♠A J 10 8 7 2
♥4
♦A K 8 5
♣Q 4
West · Geber12 FP
♠Q 6
♥K 3 2
♦10 9 7
♣A K 10 6 5
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠K 9
♥A Q J 10 8 7 5
♦Q J 6
♣3
Süd1 FP
♠5 4 3
♥9 6
♦4 3 2
♣J 9 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 4♥ | – | 1♣ |
| West | 4NT | – | 4♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♠KontraPass
2♣Pass4♥Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♣6+ Treff, kein Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −1 | O | ♠3 | 200 | 90% |
| 5♥X −1 | O | ♠3 | 200 | 90% |
| 5♥ −1 | O | ♠3 | 100 | 60% |
| 5♠X −3 | N | ♥A | -500 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠3 | -620 | 10% |
| 4♥ = | O | ♠3 | -620 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 49% |