Nord6 FP
♠J 8 5 3
♥A 3 2
♦J 10 5
♣8 3 2
West · Geber11 FP
♠K 9
♥K J 10
♦A 9 8 7 4
♣10 7 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A Q 10 6 4 2
♥9 7 6 4
♦2
♣Q 4
Süd15 FP
♠7
♥Q 8 5
♦K Q 6 3
♣A K J 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | 1NT | 4♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 4♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♠2♣
Pass3♣PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | S | ♠K | 130 | 100% |
| 3♣ = | S | ♠K | 110 | 80% |
| 3♠ = | O | ♣A | -140 | 50% |
| 2♠ +1 | O | ♣A | -140 | 50% |
| 4♦X −2 | S | ♠K | -500 | 20% |
| 5♣X −3 | S | ♠K | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |