Nord17 FP
♠K Q 8 2
♥A K
♦K Q 7 2
♣7 4 2
West7 FP
♠J 10 9 7 6
♥Q 9 8
♦A 8
♣10 9 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber8 FP
♠4
♥10 6 4 3 2
♦J 9 4
♣A Q J 8
Süd8 FP
♠A 5 3
♥J 7 5
♦10 6 5 3
♣K 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1NTPass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥10 | 600 | 95% |
| 3NT = | N | ♣J | 600 | 95% |
| 1NT +3 | N | ♥6 | 180 | 73% |
| 1NT +3 | N | ♣8 | 180 | 73% |
| 1NT +3 | N | ♥6 | 180 | 73% |
| 1NT +2 | N | ♥2 | 150 | 41% |
| 1NT +2 | N | ♥6 | 150 | 41% |
| 1NT +2 | N | ♥2 | 150 | 41% |
| 1NT +2 | N | ♥4 | 150 | 41% |
| 1NT +1 | N | ♥2 | 120 | 18% |
| 2♦ +1 | N | ♠4 | 110 | 5% |
| 2♦ +1 | N | ♠4 | 110 | 5% |
| Ersatzscore Bye |