Nord10 FP
♠K 2
♥A J 7 3
♦9 7 5 4
♣Q 10 3
West5 FP
♠J 8 6 3
♥10 6 2
♦8
♣K J 5 4 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber15 FP
♠9 7 5
♥Q
♦A K Q 10 6 3
♣A 9 8
Süd10 FP
♠A Q 10 4
♥K 9 8 5 4
♦J 2
♣7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♥
Pass2♦(a)3♦Pass
Pass3♥PassPass
Pass···
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Ost3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +1 | S | ♦8 | 170 | 100% |
| 3♥ = | S | ♦8 | 140 | 82% |
| 2♥ +1 | S | ♦8 | 140 | 82% |
| 2♥ +1 | S | ♦8 | 140 | 82% |
| 4♦ −2 | O | ♥4 | 100 | 64% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -50 | 45% |
| 3♥ −1 | N | ♦A | -50 | 45% |
| 3♥ −1 | S | ♦8 | -50 | 45% |
| 1♦ +1 | O | ♣7 | -90 | 27% |
| 2♦ +1 | O | ♣7 | -110 | 18% |
| 3♠ = | W | ♥A | -140 | 9% |
| 4♥ −3 | S | ♦8 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |