Nord9 FP
♠A K 9
♥8 5 4
♦Q 10 6 2
♣7 6 2
West · Geber11 FP
♠J 8 4 3 2
♥A 9
♦J 5 3
♣K Q 10
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠Q 6
♥6 3 2
♦K 9 8 4
♣J 5 4 3
Süd14 FP
♠10 7 5
♥K Q J 10 7
♦A 7
♣A 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)2♥
Pass3♥PassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- Süd2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | N | ♦4 | 180 | 100% |
| 2♥ +1 | S | ♣K | 140 | 77% |
| 2♥ +1 | S | ♠2 | 140 | 77% |
| 2♥ +1 | S | ♣K | 140 | 77% |
| 2♥ +1 | S | ♣K | 140 | 77% |
| 2♥ = | S | ♣K | 110 | 41% |
| 2♥ = | S | ♣K | 110 | 41% |
| 2♥ = | S | ♠2 | 110 | 41% |
| 2♥ = | S | ♣K | 110 | 41% |
| 3♥ −1 | S | ♠2 | -50 | 9% |
| 4♥ −1 | S | ♠8 | -50 | 9% |
| 3♥ −1 | S | ♠2 | -50 | 9% |
| Ersatzscore Bye | 48% |