Nord4 FP
♠4
♥J 5 4
♦J 10 6 4
♣Q 8 7 6 5
West10 FP
♠J 9 3
♥2
♦A Q 7 5 2
♣K 10 9 4
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber21 FP
♠A K Q 10 8 5
♥A
♦K 9 8
♣A J 3
Süd5 FP
♠7 6 2
♥K Q 10 9 8 7 6 3
♦3
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 7NT | 7♠ | – | 6♦ | 5♣ |
| West | 7NT | 7♠ | – | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♣(a)2♥
3♦Pass4♠Pass
PassPass··
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- Süd2♥Natürlich und sperrend: 6+ Herz oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- West3♦Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Karo, forcierend.Urteil
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −2 | S | ♠3 | -200 | 100% |
| 4♠ +2 | O | ♥K | -480 | 91% |
| 4♠ +3 | O | ♥K | -510 | 73% |
| 4♠ +3 | O | ♥K | -510 | 73% |
| 5♠ +2 | O | ♣2 | -510 | 73% |
| 4NT +3 | O | ♥K | -520 | 55% |
| 6♦ = | W | ♠4 | -920 | 45% |
| 6♠ +1 | O | ♥K | -1010 | 18% |
| 6♠ +1 | O | ♥K | -1010 | 18% |
| 6♠ +1 | O | ♥K | -1010 | 18% |
| 6♠ +1 | O | ♦3 | -1010 | 18% |
| 6♠ +1 | O | ♦3 | -1010 | 18% |
| Ersatzscore Bye | 51% |