Nord5 FP
♠J 8 6 2
♥Q J 10 7 6
♦2
♣J 8 3
West8 FP
♠K Q 7
♥K 5 4 3
♦8 6 5
♣9 6 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 10 9
♥9
♦Q J 10 9 7 3
♣A 10 2
Süd · Geber16 FP
♠5 4 3
♥A 8 2
♦A K 4
♣K Q 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♦(a)Pass2♥
PassPassPass·
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | S | ♦6 | 140 | 100% |
| 2♥ = | N | ♦Q | 110 | 73% |
| 2♥ = | S | ♦8 | 110 | 73% |
| 2♥ = | S | ♦8 | 110 | 73% |
| 2♥ = | S | ♠K | 110 | 73% |
| 2♥ = | N | ♦Q | 110 | 73% |
| 3♦ −1 | O | ♣Q | 100 | 45% |
| 3♥ −1 | S | ♦8 | -100 | 36% |
| 3♦ = | W | ♥Q | -110 | 27% |
| 4♥ −2 | S | ♦8 | -200 | 18% |
| 2NT −4 | S | ♦5 | -400 | 9% |
| 2♦ −5 | S | ♦5 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |