Samstagnachmittag · 12.09.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠J
♥7 6 5
♦Q 5 4 3 2
♣Q J 7 2
West10 FP
♠A 6 2
♥K 9 2
♦K 8 7
♣10 8 5 4
Ost · Geber5 FP
♠Q 10 9 8 7 4 3
♥8 4
♦6
♣K 9 6
Süd19 FP
♠K 5
♥A Q J 10 3
♦A J 10 9
♣A 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––4♥4♦–
Süd––4♥4♦–
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♠3NT
4♠PassPassPass
  1. Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Pik, meist mit langer Unterfarbe.Standard
  3. West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1S♠2450100%
4♥ =S♣542082%
4♥ =S♣842082%
4♥ =S♠242082%
3♥ +2S♠220064%
6♠ −1O♣A10055%
4♥ −1S♣4-5027%
4♥ −1S♣5-5027%
5♦ −1N♠3-5027%
4♥ −1S♠A-5027%
5♥ −1S♠A-5027%
4♥X −2S♠A-3000%
Ersatzscore Bye47%