Montagnachmittag · 14.09.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord14 FP
♠2
♥K 9 3
♦A K Q J 8 6
♣J 8 2
West1 FP
♠J 10 9 7 4
♥8 6 5 4
♦9 2
♣7 6
Ost · Geber15 FP
♠A K 8 6 3
♥J
♦10 4
♣A K 5 4 3
Süd10 FP
♠Q 5
♥A Q 10 7 2
♦7 5 3
♣Q 10 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥3♦–
Süd––3♥3♦–
Ost–4♠––3♣
West–4♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♥
Pass2♠(a)3♣Pass
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Ost3♣Zweite Farbe: 5+ Treff.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ =N♣K400100%
3♦ +2N♠A15070%
4♦ +1N♥J15070%
5♠ −1O♦35040%
4♥ −1S♠J-5020%
4♠ =O♦3-4200%
Ersatzscore Bye33%