Montagnachmittag · 14.09.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord2 FP
♠10 7 6 5 2
♥9 6
♦8 5 3
♣Q 9 7
West13 FP
♠A 8 4
♥A J 10 4 3 2
♦A
♣10 3 2
Ost · Geber15 FP
♠K J 3
♥8
♦K J 10 7 2
♣A K 6 4
Süd10 FP
♠Q 9
♥K Q 7 5
♦Q 9 6 4
♣J 8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT4♠5♥5♦6♣
West5NT4♠5♥5♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Ost (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Pass2♣Pass
2♠(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NT4. Farbe: Stopper in Pik.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1W♠2100100%
3NT +1W♠2-63070%
3NT +1O♣8-63070%
3NT +2O♦6-66020%
3NT +2O♠Q-66020%
3NT +2O♦4-66020%
Ersatzscore Bye