Dienstagnachmittag · 15.09.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber2 FP
♠Q 9 5 3
♥8 7
♦7 6 5 4
♣8 4 2
West12 FP
♠10 8 7 4 2
♥K 5
♦K 9 2
♣A Q 6
Ost10 FP
♠—
♥9 4 3
♦A Q J 10 8 3
♣K 10 5 3
Süd16 FP
♠A K J 6
♥A Q J 10 6 2
♦—
♣J 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥––
Süd–2♠–––
Ost2NT––6♦5♣
West2NT––6♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Ost (N/S -920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦1♥
1♠Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Ost2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −1S♦2-10075%
3♥ −1S♦2-10075%
3♥ −1S♦K-10075%
4♣ =W♥8-13025%
3NTX +2W♥8-7500%
Ersatzscore Bye