Nord · Geber15 FP
♠K 4
♥A K J 8 7 6
♦K J 8 7 4
♣—
West11 FP
♠Q 10
♥Q 9 4
♦A 10 6 3 2
♣K 4 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A 9 8 5 2
♥5 2
♦Q 5
♣Q J 10 7
Süd5 FP
♠J 7 6 3
♥10 3
♦9
♣A 9 8 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥1♠Pass
1NT2♥PassPass
Pass···
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Herz.Standard
- Nord2♥6+ Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣Q | 420 | 100% |
| 3♥ +2 | N | ♦Q | 200 | 63% |
| 1♥ +4 | N | ♣Q | 200 | 63% |
| 3♥ = | N | ♣Q | 140 | 13% |
| 2♥ +1 | N | ♣Q | 140 | 13% |
| Ersatzscore Bye |