Nord · Geber16 FP
♠J 10 3
♥K 2
♦Q 10
♣A K Q J 6 3
West10 FP
♠K 8 2
♥A Q 9 7
♦J 7 3
♣10 8 7
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A Q 9 7 6
♥J 4
♦A K 9 6 5
♣9
Süd0 FP
♠5 4
♥10 8 6 5 3
♦8 4 2
♣5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | 2♥ | 5♦ | – |
| West | 1NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Pass
2♠3♣PassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Nord3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠X −2 | O | ♣2 | 300 | 100% |
| 3♠ +1 | O | ♥10 | -170 | 63% |
| 3♠ +1 | O | ♣4 | -170 | 63% |
| 3♠ +2 | O | ♣2 | -200 | 13% |
| 3♠ +2 | O | ♣2 | -200 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 35% |