Mittwochnachmittag · 16.09.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠K J 9 3
♥9 6 4 3
♦A 10 9 6 2
♣—
West · Geber11 FP
♠A 10 8
♥Q J 10 5
♦5 3
♣A 8 5 3
Ost5 FP
♠6 2
♥8 7 2
♦8 7
♣K Q 9 7 6 4
Süd16 FP
♠Q 7 5 4
♥A K
♦K Q J 4
♣J 10 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠2♥6♦–
Süd–5♠2♥6♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦2♣3♣(a)
Pass3♦Pass3NT
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Ost2♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–9.Standard
  4. Süd3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord3♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2S♣A68083%
4♠ +2S♥Q68083%
4♠ =S♥Q62033%
3♣ −1O♣J500%
Ersatzscore Bye56%