Mittwochnachmittag · 16.09.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠9 6
♥10 6 3
♦9 7 4 2
♣J 8 6 3
West22 FP
♠A Q 5
♥A K 7
♦A Q 10
♣K 10 7 4
Ost · Geber10 FP
♠K 10 8 4 3
♥Q J 5 2
♦5
♣A 5 2
Süd7 FP
♠J 7 2
♥9 8 4
♦K J 8 6 3
♣Q 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠7♥4♦5♣
West7NT7♠7♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass3♣Pass
3♦(a)Pass3♥(a)Pass
4♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  4. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  6. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  7. West2NT22–23 FP, balanciert.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost3♥(a)Smolen: 4 Herz + 5 Pik, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
  14. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. West4♠Smolen: 3er-Fit in Pik — Manche, gespielt von der starken Hand.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2O♥9-680100%
6NT =W♣8-144067%
6♠ +1W♦7-146033%
6NT +1W♦7-14700%
Ersatzscore Bye