Nord5 FP
♠4
♥9 8 7 6
♦A 7 2
♣J 10 6 5 2
West12 FP
♠Q 10 9 7 2
♥J 4
♦K Q 8 4
♣A 8
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠A 3
♥A Q 5
♦10 6 5 3
♣Q 7 4 3
Süd · Geber11 FP
♠K J 8 6 5
♥K 10 3 2
♦J 9
♣K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 2♠ | – | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPass1NTPass
PassPass··
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♠4 | 100 | 100% |
| 3NT −1 | O | ♠8 | 50 | 67% |
| 3♥ −3 | S | ♦K | -150 | 17% |
| 1NT −3 | N | ♣7 | -150 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 51% |