Nord · Geber14 FP
♠A 4
♥A K 10 7
♦Q J 9 8 6
♣5 4
West14 FP
♠K J 10 7 5
♥J 8
♦A
♣K Q 10 7 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠Q 8 6 3 2
♥—
♦K 10 5 3
♣A 9 8 3
Süd3 FP
♠9
♥Q 9 6 5 4 3 2
♦7 4 2
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 6♠ | – | – | 5♣ |
| West | – | 6♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♠Pass
2♦(a)Pass2♠Pass
4♠PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −2 | S | ♣K | -100 | 100% |
| 4♠ +2 | W | ♥A | -680 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♣J | -680 | 50% |
| 5♦X −4 | N | ♠3 | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |