Nord11 FP
♠K J 6
♥A 10 2
♦J 10 6 4
♣Q 7 6
West · Geber16 FP
♠A Q 3
♥K Q J 4
♦9 2
♣A 10 3 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠9 5
♥7 6 3
♦A K Q 8 5
♣K J 8
Süd0 FP
♠10 8 7 4 2
♥9 8 5
♦7 3
♣9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 3♠ | 5♥ | 5♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass3NTPass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +1 | O | ♠8 | -110 | 100% |
| 3NT +1 | W | ♦4 | -630 | 67% |
| 3NT +2 | W | ♦4 | -660 | 17% |
| 3NT +2 | W | ♦J | -660 | 17% |